淺談習慣
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如果你相信自己能夠改變,如果你能養成習慣,那麼改變就會成真
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了解習慣是自己選擇的,一旦選擇久了之後,習慣就是自發行為,那麼選擇不只會成真,而且還會開始讓人感覺不可避免
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以水來比喻習慣-水會衝出一條水道,水道會愈來愈寬深,水如果停止流動後再冒出來,再次流動的時候會依循原本的路徑
個人的習慣
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習慣與失憶症
腦部受損患了失憶症的病患,能夠出門散步後又安全回家 (雖然回家後會忘了自己有出門散步),是「習慣迴路」所致,但若是改變散步路徑上的擺設,就會影響他是否能安全回家,說明若習慣迴路中因部分原因而改變,有可能會影響習慣
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白人牙膏掌握兩大基本原則,改變美國人刷牙的習慣
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找出簡單又醒目的提示訊號(牙齒上的黏斑)
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清楚界定獎酬內容(一口美牙)
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運動的例子:一下班就去跑步(提示訊號) 可以畫一個叉(獎酬、成就)
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朱立歐猴子的習慣迴路
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提式-出現圖案
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慣性行為-拉環
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獎酬-黑莓汁
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久而久之便建立了「渴望喝到果汁」,習慣會啟動神經的渴望反應
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打掃完後「渴望」聞到香味是芳香劑大賣的一環
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NFL教練鄧吉Dungy改變球隊的故事
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將習慣黃金律的概念引進原本不被看好的球隊,後來此球隊變成NFL的常勝軍。方法是養成看見某一提示就反射行動,久而久之便成直覺反應,美式足球中,速度的快慢決定勝利
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但順利進了季後賽後,一遇到重大比賽球員便會忘記直覺,用舊習慣打球,考慮太多,因為他們缺乏「相信」的力量,直到教練的兒子去世後,團隊凝聚起相信教練可以帶他們贏球的力量
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戒酒無名會中,戒酒的人看到別人改變,會更相信自己也可以改掉酗酒的習慣,看著改變發生在別人身上,似乎更為可信
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相信的力量要倚靠社群、群體的力量,相信自己能夠改變壞習慣
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改變愛咬指甲的習慣
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找出愛咬指甲的原因-覺得無聊的時候,就渴望咬指甲後帶來生理的刺激
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發現原因後,每當此"提示"出現,就別咬指甲,硬是將手放進口袋
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成功組織的習慣
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核心習慣一但開始質變,足以擺脫或重新培養其他的行為模式
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從美鋁注重安全談起,美鋁從專注一件事開始-注重勞工安全,改掉企業將安全擺後面的壞習慣,產生的擴散效應影響整個公司
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為什麼是安全?大家不該擔心為了養家活口而葬送一條命,因此歐尼爾決定聚焦於改變每個人的安全習慣
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習慣迴路:有人受傷(提示)-提出改善計畫(罐性行為)-獲得升遷(獎酬)
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評量員工的產能變成好事,因為有助於大家找出生產過程中鬆脫的環節
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核心習慣激勵廣泛改變的第三式:建立文化,以利新價值深耕企業。如美鋁建立了重視安全的文化後,當有主管知情不報,就直接開除,讓抉擇變輕鬆
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建立意志力的習慣
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星巴克教導員工控制自己情緒,用意志力自我約束,讓好的情緒影響他們對待顧客的態度
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星巴克將自律變成一種組織習慣
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病患設計意志力習慣,幫助自己克服痛苦的轉折點。當遇到很痛苦的復健時,寫下要怎麼去度過這個難關,有目標的將計畫寫下來,有助於做復健的意志力
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研究顯示,人們被要求做須要自制力的事情時,如果他們認為自己是為了個人理由而做,也就是一種選擇,或是他們開心做,這件事就比較沒那麼累人;如果只是遵守命令,意志力肌肉會很快疲累
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只要給員工主導感,讓他們覺得自己有部分的決策權,就可以提升員工為工作頭素投入的精力與專心程度
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社會習慣
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蒙哥馬利公車抵制事件如何運用社會習慣?
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強連結(友誼)-因為友誼的社會習慣以及親近友人間的強連結,而使帕克斯的友人選擇挺身而出抵制
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弱連結(同儕壓力)-因為社群習慣以及把鄰居綁在一起的弱連結,會讓其他跟帕克斯不是太親的人覺得應該站出來,不然就是異類,這是因為社交同儕壓力的緣故決定參加活動
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宗教的社會習慣
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一個概念如果要遍及社群以外的地方,就必須能夠自我持續。給人們新習慣,幫助他們自己找出要往哪裡走
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要讓人們為自己的心靈成長負責的唯一辦法,就是教導他們信仰的習慣
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華牧師把教會成員都編入每周碰面的小組,讓上教堂從一個決定,變成一種利用既存社交衝動與模式的習慣。這是運用一開始的弱連結(教堂會眾)加上後來的強連結(家庭小組)
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新成員要加入馬安鋒教會時,要先承諾遵守三個習慣,給每個人新習慣成為教會的目標,讓習慣成為新的自我認同
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以兩個故事來說明自由意志的神經學
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巴克曼,賭徒婦女,受不了賭場給的誘惑一而再的踏入賭場賭上身家,後來賠上了家庭與所有財產,宣稱是習慣害了她。吵架(提示)-賭博(慣性行為)-獎金(獎勵)
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湯瑪斯,在夢遊中殺了自己妻子的丈夫,宣稱是夢遊的習慣害了他。夢到有危險(提示)-夢遊反擊(慣性行為)-解決犯罪(獎勵)。
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兩者的差別在於湯瑪斯一開始不知道存在習慣驅使殺人的模式,更不用說改變習慣來掌控。但是巴克曼有意識到自己的習慣,應該有責任改變它。
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習慣改造指南
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Step1-找出慣性行為:睡前滑手機逛ptt
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Step2-做實驗找出獎勵:得到八卦、樂趣。
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做嘗試四五種不同的獎勵後,每次完成活動,回到桌前,在紙上寫下三個最先想到的事,可以是情緒、抒發、隨機想到的事
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計時15分鐘,時間到了問自己還是很想得到這個獎勵嗎?此步驟用來判斷你渴求什麼獎勵
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Step3-篩選提示
寫下五件與衝動出現時刻有關的事-
地點-床上
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時間-12點左右
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情緒狀態-想睡覺
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其他人-沒有人
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緊接在前的行為-用電腦
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Step4-訂定計畫
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